* Pourquoi ce numéro ?
On désigne trois allures : le pas, le trot et le galop.
N'a joué aucun rôle utile.
Très vite à la pointe du combat, a su se montrer courageux en diable jusqu'au bout.
Attentiste en queue de peloton, n'a pu que terminer honorablement.
Après avoir figuré, s'est accidenté après la distance, étant arrêté.
Tout de suite à la pointe du combat en épaisseur, a nettement marqué le pas pour finir.
Après avoir figuré, a rejoint les animateurs à l'entrée de la ligne droite et a fait illusion, ne plafonnant que pour finir.
Après avoir figuré au sein du peloton, a bien conclu mais moins vite que sa camarade de casaque.
Après avoir longtemps patienté, a su se montrer le plus fort pour finir.
Rapidement contrainte d'évoluer en troisième épaisseur, a fait illusion à la distance avant de faiblir.