* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
A figuré sans pouvoir changer de rythme pour finir.
Vite en tête, s'est montrée la plus forte dans la phase finale.
A été sanctionnée aux tribunes.
Progressivement rapproché, venait lutter pour la victoire quand il s'est désuni à la sortie du tournant final.
Est parti au galop.
Fautif au départ, a ensuite longtemps trotté en net retrait puis a fini convenablement à distance des premiers.
Principal animateur, s'est montré fautif à l'entrée du dernier tournant alors qu'il avait toujours l'avantage.
S'est montré fautif à la sortie du premier tournant alors qu'il trottait en queue du peloton.
Vite en tête a pris le galop dans la ligne opposée.