* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
A figuré avant de rentrer dans le rang pour finir.
S'est dérobé dans la ligne opposée.
A attendu en retrait avant de combler du terrain pour finir.
N'a jamais été en bonne place.
Remarquée à l'arrière-garde, a produit un bel effort final mais trop tard.
N'a été qu'un simple figurant.
A figuré jusque dans le tournant final.
N'a jamais eu l'ombre d'une chance.
A attendu avant de finir correctement mais en retrait.
N'a jamais été dans le rythme.
A figuré avant de finir correctement.
A longuement galopé en queue de peloton avant de fort bien terminer en dedans.
N'a jamais pu jouer le moindre rôle utile.
A vainement tenté de progresser en dehors pour finir.
Vite dans le groupe de tête, a plafonné pour finir.
A longuement attendu en retrait avant de trace rune très bonne ligne droite.
A longuement fermé la marche avant de finir correctement.
Rapidement en troisième position, a obtenu le premier accessit de haute lutte.
N'a jamais été en course.
Vite en deuxième position, a nettement plafonné pour finir.
A vainement tenté de quitter les derniers rangs.
Est vite rentrée dans le rang pour finir.
Calée le long du rail, a bien tenu sa partie échouant de peu pour un meilleur classement.
Vite en tête, a cédé pour finir.
A toujours galopé en retrait.
Principale animatrice, a cédé pour finir.
Après avoir figuré, n'a pu se rapprocher utilement pour finir.