* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Est partie au galop.
Mal parti, a ensuite trotté aux derniers rangs puis s'est montré fautif au début de la ligne droite alors qu'il n'était pas menaçant.
N'a jamais été en course.
Toujours pointé dans la seconde partie du peloton, a gagné quelques rangs pour finir sans pouvoir se montrer menaçant pour les premiers.
N'a jamais pu venir en bon rang.
Grand animateur, a cédé pour finir.
Grand animateur, a cédé dans le tournant final.