* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
S'est quasiment imposé de bout en bout dans le plus commun des canters.
Grand animateur, a juste marqué le pas pour finir.
Est très mal parti.
Vite en tête, s'est bien défendu pour finir.
Vite aux premiers rangs en épaisseur, a marqué le pas dans le tournant final avant de bien se relancer ensuite.
Très mal parti, est venu sur la ligne des premiers en montant avant de céder.
Vite en tête, a plafonné après la distance.
L'a fait de bout en bout
Vite aux premiers rangs en dehors, a cédé au dernier passage en face.