* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Principal animateur, a cédé dans la ligne droite.
N'a joué aucun rôle utile.
Très vite en deuxième position, a nettement accusé le coup dans les cent cinquante derniers mètres.
Tout de suite à la pointe du combat, a nettement accusé le coup dans la ligne droite.
Après avoir bien figuré, a été progressivement dominé pour finir.
Merkiii
Vite en bonne position, a nettement faibli pour finir.
Grand animateur, a démarré de bonne heure en abordant la ligne droite, s'imposant en toute quiétude.
N'a jamais eu l'ombre d'une chance.