* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Vite aux premiers rangs, a plafonné pour finir
Est tombé lourdement au talus breton.
Vite en deuxième position a pris le meilleur en face puis a vaincu en toute quiétude.
Est venu dans le dos des animateurs en face puis a fait bonne contenance jusqu'au bout.
Tout de suite en deuxième position, a pris seul le meilleur dans la ligne opposée puis a paru nettement dominé sur le plat mais est revenu prendre la deuxième place.
Jamais en course, a sauvé la chute à la dernière haie.
Rapidement en dernière position, n'a jamais pu menacer les premiers et a dû se contenter de la quatrième place à distance.
Toujours vue dans le sillage des animateurs, a fait une faute à trois obstacles de la fin et n'a pu se relancer efficacement ensuite.
A galopé en troisième positon jusqu'en face puis les choses se sont gâtées.
Venu rapidement en tête, a commencé à perdre des rangs au dernier passage en face et a terminé nettement en retrait.
Rapidement parmi les derniers, a été dominé au milieu de la ligne d'en face.
N'a jamais pu suivre.
A expédié son jockey dans le décors après les tribunes.
Jamais en course a été arrêté au début de la ligne opposée.
Animateur de la première heure, a cédé juste pour finir.
A sauvé la chute à la rivière des tribunes étant arrêtée peu après.
Vite en tête, a cédé en face puis a été arrêté.
A toujours galopé dans la dernière partie du peloton.
A gagné quelques rangs en retrait après avoir attendu.
Tombé
Arrêté