* Pourquoi ce numéro ?
On désigne trois allures : le pas, le trot et le galop.
En deuxième positon d'entrée de jeu a nettement marqué le pas pour finir.
N'a jamais été en mesure de jouer le moindre rôle utile.
Vite aux avant-postes, n'a pu suivre SINDJIL MOUNTAIN à la sortie du dernier tournant puis a lutté jusqu'à 150 mètres du poteau pour les accessits.
Animateur de la première heure, a complètement cédé pour finir.
En retrait dans le parcours, a su terminer de bonne manière.
N'a jamais pu jouer le moindre rôle utile.