* Pourquoi ce numéro ?
On désigne trois allures : le pas, le trot et le galop.
N'a jamais pu quitter l'arrière garde.
N'a jamais été en mesure de jouer le moindre rôle utile.
Après avoir figuré, n'a pu changer de vitesse pour finir.
N'est jamais venu en bonne place.
Après avoir figuré, a été nettement dominé pour finir.
Vite en retrait, a su gagner quelques rangs pour finir.
Très vite à la pointe du combat, marque nettement le pas pour finir.
Animateur de la première heure, marque le pas pour finir.
Prend la tête d'entrée de jeu, puis se défend très bien jusqu'au bout.
Ne peut jouer le rôle utile.
Rapidement dans le groupe de tête à la corde, a plafonné dans les 150 derniers mètres.
Venu aux premiers rangs en dehors en face a juste faibli pour finir.
Attentiste en retrait, a très bien conclu mais moins vite que Smatch.
Après avoir figuré au sein du peloton a cédé pour finir.
N'a jamais été en mesure de pouvoir jouer le moindre rôle utile.