* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Tout de suite en deuxième position, marque nettement le pas dans la phase finale.
N'a jamais eu l'ombre d'une chance.
N'a jamais été en mesure de pouvoir jouer le moindre rôle utile.
N'a jamais été en mesure de jouer le moindre rôle utile.
Dernier pour aborder la ligne droite, a terminé en boulet de canon en dehors et aurait gagné deux mètres plus loin.
Vite au contact des leaders en tirant, a concédé du terrain dans le tournant final puis est revenu terminer de très belle façon en dehors.
A attendu dans la dernière partie du peloton puis a su terminer honorablement mais sans être vraiment menaçant.
N'a jamais pu jouer le moindre rôle utile.
N'a jamais pu quitter les derniers rangs.
A figuré au sein du peloton puis a terminé correctement au centre de la piste.
Après avoir suivi les leaders, s'est mise aux pas pour finir.
A vite pris le train à son compte mais n'a pas été capable de soutenir la comparaison pour finir.
A pris la tête d'entrée de jeu et ne s'est jamais laissé approcher pour finir.
Rapidement aux premiers rangs, a complètement cédé à la sortie du tournant final.
A pris la tête d'entrée de jeu mais a rendu les armes à la distance.
Animateur de la première heure, a juste plafonné pour finir tout en luttant bien.
Vite en tête, a baissé de pieds avant la distance.
Animateur de la première heure, a été progressivement dominé pour finir.
Vite en quatrième position, a cédé complètement au milieu du tournant final.
A toujours galopé dans la deuxième partie du peloton.
A pris le meilleur d'entrée de jeu se détachant quelque peu avant de faiblir dans les 50 derniers mètres.