* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Vite aux premiers rangs s'est très bien défendu dans la phase finale.
A été sanctionné dans la descente.
A très vite été sanctionnée.
Vite pointée dans la seconde partie du peloton, n'a pu se montrer menaçante dans la phase finale.
S'est montré fautif à la sortie de l'avant-dernier tournant alors qu'il trottait dans la seconde partie du peloton.
N'a jamais été en mesure de pouvoir jouer le moindre rôle utile.
A pris le galop dans le tournant final.
N'a pu quitter les derniers rangs.
A été sanctionnée dans la montée.
Vite en troisième position est venue faire la différence pour finir. A été sanctionnée après enquête.
Après avoir trotté dans le groupe de tête, s'est montré fautif à l'entrée du dernier tournant.
Légèrement fautive en début de parcours, n'a pu venir en bon rang ensuite.
Vite aux premiers rangs a plafonné pour finir tout en se perdant dans ses allures.
Fautif en début de parcours, a ensuite été disqualifié en plaine alors qu'il trottait aux derniers rangs.
N'a pu venir en bon rang.
Vite bien placée, a pris la tête à un tour de l'arrivée puis a été débordée dans le dernier et a cédé.
Rapidement bien placée en dedans, a pris le galop dans le dernier tournant alors qu'elle était toujours bien placée.
S'est élancée au galop.
Venue aux avant-postes à mi parcours, n'a pu soutenir son effort en haut de la montée.
Très mal partie a repris le galop en face alors qu'elle venait en cinquième position.
Vite en bonne position a pris le galop en luttant pour les accessits à la distance.
Après avoir trotté au sein du peloton, s'est montrée fautive à la sortie du dernier tournant alors qu'elle tentait de se rapprocher en dehors.