* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
A attendu en bonne positon avant de très bien se défendre pour finir.
Jamais très loin dans le parcours a su bien terminer sans menacer vraiment le lauréat.
Vite dans le dos des animateurs a su se montrer le plus fort à la lutte pour finir.
Après avoir figuré au sein du peloton a su terminer fort honorablement.
Vite en bonne position, s'est très bien comporté jusqu'au bout.
Après avoir figuré, a joué de malchance par deux fois dans la ligne droite avant de bien terminer.
Après avoir figuré, est venu lutter pour les accessits à la distance puis a cédé.
N'a jamais été en mesure de pouvoir jouer le moindre rôle utile.
En deuxième position dans le parcours a nettement marqué le pas pour finir.
A attendu au sein du peloton en dehors avant de finir le plus fort.
A gagné du terrain dans la phase finale après avoir figuré en retrait.
Très vite dans le dos des premiers s'est fort bien comporté jusqu'au bout.
A très longuement attendu avant de terminer de très belle manière.
Animateur d'entrée de jeu a nettement marqué le pas dans la ligne droite.
A longuement galopé en retrait avant de gagner du terrain dans la phase finale.
En retrait dans le parcours a su terminer de bonne manière.
Après avoir patienté au sein du peloton, a bien terminé et a échoué du minimum pour un meilleur classement.
Vite pointé non loin du groupe de tête, a fini courageusement et a été dominé de peu pour la cinquième place.
Vite bien placé mais en retrait de l'animateur DANIRRAH, a nettement plafonné dans la phase finale.
Rapidement pointé au sein du peloton, a fourni un courageux effort final et a pris à la lutte la quatrième place.
A attendu en queue de peloton avant de terminer de très belle manière.
A fait tomber son jockey à l'ouverture des boites.