* Pourquoi ce numéro ?
« Cheval de jeu ». Dans les courses de haut niveau, un cheval de jeu a pour tâche non pas de défendre ses chances mais d’assurer un train sélectif pour un autre (un cheval venant de la même écurie).
Venu en tête à l'amorse du second tournant, a pris le galop à 200 mètres du poteau alors qu'il tentait de conserver une place.
A rapidement été sanctionnée.
Vite en tête, a pris le galop dans le tournant final.
Vite en tête, n'a pu répondre aux deux premiers dans la phase finale.
A pris le galop au bout de la ligne d'en face alors qu'il trottait aux avant-postes depuis le départ.
N'a jamais pu jouer le moindre rôle utile.
Est venu en tête rapidement mais n'a pu s'opposer au lauréat pour finir.
Animateur de la première heure, ne peut s'opposer au lauréat pour finir.
Vite aux premiers rangs, prend le galop dans le tournant final.
Fait des fautes partout et ne peut jamais se rapprocher.
Prend très vite le galop.
Coanimateur de l'épreuve, se montre le plus fort dans la phase finale.
A rapidement pris le train à son compte, puis s'est détaché à la distance avant de repousser facilement toutes les attaques.