* Pourquoi ce numéro ?
On désigne trois allures : le pas, le trot et le galop.
N'a joué aucun rôle utile.
Principal animateur, a conservé courageusement le premier accessit.
Très vite à la pointe du combat, a nettement faibli pour finir.
Principale animatrice, n'a plafonné que pour finir.
Une des animatrices, avait virtuellement course gagnée quand elle s'est désunie pour finir.
Après avoir figuré, a progressé dans la montée, marquant le pas un peu plus loin.
Mal parti, n'a joué ensuite aucun rôle utile.
Jamais loin dans le parcours, a bien tenu sa partie jusqu'au bout.
Longtemps quatrième, a bien conclu, échouant de peu pour la victoire.