* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Vite en tête a pris le galop à la sortie du tournant final.
Vite fautif, a été sanctionné à un tour du but.
A été sanctionnée au premier passage en face.
A été sanctionné dans la descente.
S'est rapidement montrée fautive.
Mal parti, a repris le galop en face.
N'a jamais été en mesure de pouvoir jouer le moindre rôle utile.
A très vite été sanctionné.
Animateur, a été débordé dans le dernier tournant par TEZIO LUDOIS puis s'est montré fautif à 300 mètres du poteau alors qu'il semblait plafonner.
Après avoir trotté au sein du peloton, s'est montrée fautive à mi ligne droite alors qu'elle n'était pas menaçante pour les premières.
Venu aux avant-postes à l'entrée du second virage, a cédé dans le dernier tournant puis s'est montré fautif dans la ligne droite.
Longtemps en retrait a pris le galop dans la ligne droite en cherchant son jour.
Après avoir figuré sur une troisième ligne, s'est montrée fautive à 250 mètres du poteau alors qu'elle semblait dominer.
En deuxième position dans la ligne opposée a pris le galop dans la ligne droite.
Animateur, a été débordé à 150 mètres du poteau par QUALICOBAT puis a pris le galop pour finir alors qu'il semblait assurer du premier accessit.
Animateur, a pris le galop au bout de la ligne d'en face alors qu'il allait être débordé.