* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Principal animateur, a marqué progressivement le pas pour finir.
Très loin pour aborder la ligne droite, n'a fait que regagner des rangs dans la ligne droite.
Vite là, a marqué le pas pour finir.
N'a jamais eu l'ombre d'une chance.
A attendu en net retrait avant de combler pas mal de terrain dans la phase finale.
A attendu en net retrait avant de finir de fort belle manière.
N'a jamais été en course.
N'a jamais été dans le coup.
Animateur de la première heure, a ouvert la corde à la distance et a du se contenter de la deuxième place.
A très longuement attend en retrait avant de trace rune très belle ligne droite.
A figuré au sein du peloton puis a connu les pires difficultés pour progresser dans la ligne droite.
N'a jamais pu jouer le moindre rôle utile.
N'a jamais été en mesure de jouer le moindre rôle utile.
A mené la chasse derrière la fuyarde avant de marquer le pas à la distance.
Rapidement dans le groupe de tête, a fait très bonne contenance jusqu'au bout.
N'a jamais pu jouer le moindre rôle intéressant.
A toujours galopé en retrait.
Après avoir figuré, a vite lâché prise pour finir.