* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Après avoir figuré, a nettement faibli pour finir.
Principal animateur, a marqué le pas en face et a été arrêté.
Rapidement à la pointe du combat, a fait tomber son partenaire au passage devant les tribunes.
Longtemps en queue de peloton, est tombé lourdement au bout de la ligne opposée.
Rapidement à la pointe du combat, a bien tenu sa partie pour finir.
N'a joué aucun rôle utile.
Très vite à la pointe du combat, a nettement faibli pour finir.
Principal animateur, n'a pu s'opposer à la lauréate pour finir.
Un des animateurs, a nettement marqué le pas dans la phase finale.
Jamais en course, a été arrêté au bout de la ligne opposée.