* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
S'est rapidement montré fautif.
Après avoir figuré a nettement faibli pour finir.
S'est élancée au galop.
S'est montré fautif dans le dernier tournant alors qu'il se rapprochait dans le sillage de TRUMAN DAIRPET depuis la ligne d'en face.
N'a pu quitter les derniers rangs.
Vite en bonne position, a très nettement marqué le pas pour finir.
Vite dans le groupe de tête, a nettement plafonné pour finir.
Très vite aux premiers rangs, a nettement faibli pour finir.
A été sanctionnée au bas de la descente.
Après avoir figuré au sein du peloton, a pris le galop dans le tournant final.
A pris le galop au bout de la ligne opposée.