* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Grand animateur de l'épreuve a du s'avouer vaincu pour finir.
A très vite pris le train à son compte puis a ensuite très bien lutté jusqu'au bout.
Vite en deuxième position a pris le galop dans le tournant final.
Attentiste sur une quatrième ligne à la corde, a fini d'honorable manière et a échoué de peu pour un meilleur classement.
Prise de vitesse au départ, a ensuite trotté aux derniers rangs puis a fini à son rythme en retrait des premiers.
Jamais très loin, s'est très bien défendu pour finir.
N'a jamais eu l'ombre d'une chance.
A très longuement figuré au sein du peloton puis a su terminer correctement en dedans.
Rapidement remarquée dans le groupe de tête, a progressivement plafonné pour finir.
N'a jamais pu jouer le moindre rôle utile.
A été sanctionné dans la ligne opposée.
A été sanctionné pour finir alors qu'il luttait ardemment pour un accessit.
A très vite pris le galop.
Longtemps en queue de peloton, a gagné quelques rangs dans la phase finale.
Longtemps en retrait, n'a fait que gagner des rangs dans la phase finale.
Parti lentement, a recollé au peloton aux tribunes puis a bien fini.
Vite dans le dos des meneurs, a su faire la différence pour finir.
Après avoir trotté en bon rang, s'est montré fautif au début de la ligne droite alors qu'il tentait de lutter pour une place.