* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Vite en bonne place a bien lutté jusqu'à la distance.
N'a jamais pu jouer le moindre rôle utile.
Après avoir figuré a terminé fort honorablement.
Très vite en tête, a repris dans la ligne opposée puis a démarré à la sortie du tournant final et a dominé avec assurance.
En queue de peloton dans le parcours a gagné quelques rangs pour finir.
Tout de suite en troisième position a conservé facilement ce classement pour finir.
Animateur de la première heure a cédé progressivement pour finir.
Très vite à la pointe du combat a cédé à la sortie du tournant final.
Vite en bonne position a complètement cédé dans la phase finale.
Animateur de la première heure n'a pu s'opposer au lauréat dans la phase finale.
Jamais loin dans le parcours a marqué le pas pour finir.
N'a jamais été en mesure de pouvoir jouer le moindre rôle utile.
Après avoir galopé dans le groupe de tête, a lutté jusqu'à mi ligne droite pour les premières places puis a fini courageusement.
Vite en deuxième position a été très nettement dominé dans la phase finale.
Après avoir figuré a progressé en dehors en face puis a conclu honorablement.
A figuré en début de parcours.
Après avoir galopé en retrait a gagné quelques rangs dans la phase finale.
Après avoir galopé en retrait a su terminer honorablement.
Vite dans le dos des animateurs a très longtemps fait illusion pour un meilleur classement avant de plafonner.
N'a pu quitter les derniers rangs.
Vite aux premiers rangs en étant allant a complètement cédé pour finir.
Animateur de la première heure a su se montrer le plus fort dans la phase finale.
A très longuement galopé en retrait avant de terminer de bonne manière.