* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
En tête d'entrée de jeu, ne s'est incliné que pour finir après une longue lutte.
Rapidement dans le groupe de tête, a dominé dans la phase finale.
Après avoir trotté en bon rang, a fini courageusement mais sans pouvoir résister à PAPYRUS DE L'ISOP.
Après avoir figuré au sein du peloton, n'a pu suivre les premiers dans le dernier tournant puis a nettement plafonné.
Animateur, a rétrogradé sur une grosse faute au bout de la ligne d'en face puis est revenu finir de bonne manière. A gagné deux rangs après enquête.
N'a jamais été en mesure de jouer le moindre rôle utile.
Rapidement piégé en troisième épaisseur nez au vent, n'a pu soutenir son effort à un tour de l'arrivée.
A pris rapidement les rapidement mais a coincé dans la phase finale.
Après avoir trotté dans le sillage des animateurs, a dominé aisément la situation dans la phase finale tout en versant sur sa droite.