* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Vite en retrait, a pris le galop pour finir en tentant de prendre la sixième place.
A été sanctionné dans le premier tournant.
Principal animateur, a cédé dans la ligne droite et a pris le galop.
A très vite pris le galop.
Après avoir figuré, a été sanctionné pour allures douteuses dans le tournant final.
Vite en tête, a pris le galop à la fin du premier kilomètre.
Très vite aux avant-postes en se montrant brillante, a complètement lâché prise dans le tournant final.
Jamais en course, a été arrêté à mi-parcours.
A été sanctionnée pour allures douteuses avant la fin du premier tour, alors qu'elle animée les débats.
Rapidement bien placé, a pris nettement le second accessit après la faute de TWISTY LOVE à 250 mètres du poteau mais en net retrait des deux premiers.
N'a figuré qu'en début de parcours.
A toujours trotté à l'arrière garde.
N'a jamais été en mesure de pouvoir jouer le moindre rôle utile
Animateur de la première heure, a cédé dans la phase finale.