* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Rapidement fautive, a gagné du terrain depuis le bout de la ligne opposée puis a très bien terminé, échouant de peu pour la victoire.
Très vite en bonne position, a complètement lâché prise peu après la sortie du tournant final.
Très vite en bonne position, s'est désunie à la sortie du tournant final alors qu'elle trottait en deuxième position.
A intégré le groupe de tête au passage devant les tribunes puis, a très bien lutté jusqu'au bout, échouant d'assez peu pour un meilleur classement.
Après avoir bien figuré, a su terminer courageusement en dedans, sans pouvoir cependant véritablement menacer les premiers.
Rapidement à la pointe du combat, a fait illusion pour un meilleur classement dans le tournant final, avant de nettement accuser le coup par la suite.
Principal animateur, a progressivement accéléré au bout de la ligne opposée, se montrant très facilement le plus fort pour finir.
Très vite à la pointe du combat, a très bien lutté tout au long de la phase finale échouant d'assez peu pour la victoire.
A complètement lâché prise dans la phase finale, après avoir longtemps animé les débats.
Après avoir figuré au sein du peloton, a conclu honorablement tout en perdant la sixième place dans les dernières battues.