* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Très vite dans le groupe de tête, a pris le galop aux tribunes.
S'est progressivement rapproché en dehors depuis les tribunes et a très bien soutenu son effort jusqu'au bout.
S'est rapidement montrée fautive.
Animateur de la première heure, a été dominé dans la phase finale.
A très vite pris le galop.
Rapidement pointé dans la seconde partie du peloton, n'a pu se rapprocher utilement dans la phase finale.
S'est montré fautif dans l'avant-dernier tournant alors qu'il se rapprochait en dehors.
Vite en tête, a cédé au bout de la ligne opposée.
Fautif après 200 mètres de course, n'a pu quitter les derniers rangs ensuite.
N'a jamais été en mesure de jouer le moindre rôle utile.
S'est élancé au galop.
Après avoir patienté dans la seconde partie du peloton, a pris le wagon de trois au dernier passage en face puis a très bien terminé.
S'est désuni après les tribunes et a semé ensuite la panique dans le peloton.
A vainement tenté de progresser pour finir.
Tout de suite en quatrième position, s'est montré le plus fort pour finir.
A été sanctionnée au premier passage en face.
Tout de suite aux premiers rangs, a bien tenu sa partie pour finir.
N'est jamais venu en bon rang.
Est parti au galop.
Après avoir trotté dans le dos des leaders, a dominé pour finir.