* Pourquoi ce numéro ?
On désigne trois allures : le pas, le trot et le galop.
Principal animateur, ne sâest incliné que pour finir, tout en gardant de peu le premier accessit.
Très vite à la pointe du combat, a progressivement faibli pour finir.
N'a joué aucun rôle utile.
Rapidement contraint d'évoluer en épaisseur près des animateurs, a bien tenu sa partie jusqu'à la fin.