* Pourquoi ce numéro ?
Désigne un cheval spécialiste de la distance 1.600 mètres
Rapproché après un tour de piste, a ensuite trotté nez au vent mais s'est bien comporté jusqu'au bout pour conserver le second accessit.
Animateur, a été légèrement débordé à la sortie du dernier tournant par POKEMON puis est revenu le dominer à la lutte.
Vite aux premiers rangs, a pris le galop pour finir.
N'a figuré qu'en début de parcours.
Parti lentement, a ensuite trotté aux derniers rangs puis a bien terminé et a pris aux abords du poteau le second accessit.
Après avoir patienté, a progressé en haut de la montée puis a soutenu courageusement son effort jusqu'au bout mais sans pouvoir résister à QUADRINIO JIEL.
A été sanctionné pour ses allures en haut de la montée alors qu'il trottait dans le groupe de tête.
Attentiste, a progressé en dehors dans le dernier tournant puis a fait illusion pour un meilleur classement avant de finir à son rythme.