* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Mal partie, a terminé fort honorablement.
A rapidement été sanctionnée.
A attendu, avant de terminer de bonne manière.
Mal partie n'a jamais pu venir en bonne place.
Rapidement à la pointe du combat, a très nettement accusé le coup pour finir.
A figuré sans se montrer menaçante pour finir.
A vite été sanctionnée.
N'a été qu'une simple figurante.
Très vite en bonne position, a complètement cédé pour finir.
Bien partie puis reléguée sur une troisième ligne, a nettement plafonné dans la ligne droite.
Est mal parti.
Rapidement pointée dans la seconde partie du peloton, n'a pu suivre le rythme à l'entrée du dernier tournant.
A rapidement été sanctionné.
A figuré mais a été nettement dominée pour finir.
N'a pas quitté le groupe de tête et a perdu les accessits pour finir.
Animatrice de la première heure, ne s'est inclinée que pour finir.
A pris le galop à l'entrée du premier tournant alors qu'elle était pointée à mi peloton.
Vite bien placée, a pris l'avantage à mi ligne droite mais n'a pu repousser une double attaque dans les 100 derniers mètres.
S'est retiré de la course à la sortie du tournant du chemin de fer.
A vite pris le train à son compte et a juste marqué le pas pour finir.
N'a jamais été en mesure de pouvoir jouer le moindre rôle utile.
Rapidement pointée dans la seconde partie du peloton, a fourni un honorable effort final. A gagné un rang après enquête.