* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Attentiste, a progressé au début du dernier kilomètre et a fait la différence pour finir.
Après avoir concédé du terrain au début du dernier kilomètre est revenu terminer de bonne manière.
Après avoir bien figuré a nettement marqué le pas pour finir.
Vite en bonne position, a accusé le coup en face avant de revenir très bien terminer.
A sauvé la chute au saut du gros passage de route puis a été aussitôt arrêté.
Vite en bonne place, a rétrogradé au début du dernier kilomètre avant de revenir terminer de belle façon.
Attentiste, a progressé en dehors dans le tournant final puis a très bien soutenu son effort jusqu'au bout.
N'a jamais était mesure de pouvoir jouer le moindre rôle utile.
Un des animateurs de l'épreuve a cédé dans la phase finale.
Après avoir bien figuré a cédé pour finir.
Vite aux premiers rangs a faibli pour finir.
Après avoir galopé en bonne positon a nettement marqué le pas dans la phase finale.
A figuré sans pouvoir changer de rythme dans la phase finale.
En deuxième position en face a été nettement dominé pour finir.
Coanimateur de l'épreuve est rentré dans le rang dans la ligne droite.
Après avoir attendu en retrait a su terminer de bonne manière.
Vite en deuxième positon a vainement attaqué le lauréat dans la phase finale.
A pris la tête d'entrée de jeu et s'est montré le plus fort pour finir après avoir paru dominé à la distance.
Vite aux premiers rangs a juste marqué le pas pour finir.
N'a jamais été en mesure de pouvoir jouer le moindre rôle utile.
Vite dans le groupe de tête s'est bien défendu en final.
A figuré sans pouvoir se montrer menaçante dans la phase finale.
Vite en tête en étant détachée a fait tomber son jockey a bout de la ligne opposée.
Après avoir attendu, est venue en bonne place en face et a juste plafonné pour finir.
Vite à la pointe du combat s'est montré le plus fort dans la phase finale.