* Pourquoi ce numéro ?
On désigne trois allures : le pas, le trot et le galop.
Principal animateur, a progressivement été dominé dans la phase finale.
Principal animateur, a su se montrer le plus fort pour finir.
Tout de suite à la pointe du combat, n'a véritablement jamais pu s'exprimer dans la phase finale.
Principal animateur, a nettement marqué le pas dans le dernier tournant.
A été disqualifié d'entrée de jeu.