* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Vite en tête, a pris le galop à la sortie du tournant final.
A été sanctionné au dernier passage en face.
A été sanctionné aux tribunes.
A trotté en bonne position jusque dans le tournant final.
Rapidement bien placé, a cédé pour finir.
Animateur, a été débordé au bout de la ligne d'en face puis a fini courageusement.
Vite aux premiers rangs, s'est désuni pour finir en lutant pour la victoire.
Rapidement dans le groupe de tête, a été nettement dominée pour finir.
A été sanctionné.
Vite en bonne place, s'est imposé de très haute lutte.
A gagné quelques rangs en final mais en très net retrait.
Vite en deuxième position s'est très bien défendu pour finir.
N'a jamais pu jouer le moindre rôle utile.
Venu rapidement aux avant-postes, a porté une bonne mais vaine attaque à l'animateur PACTOLE DU MESNIL dans la phase finale.
A été sanctionnée dans la phase finale.