* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Longtemps quatrième, a complètement cédé pour finir.
Vite en bon rang, a pris le galop dans le tournant final.
Après avoir trotté dans le dos du groupe de tête, le long de la corde, n'a pas été capable de changer de rythme dans la ligne droite.
A toujours trotté en queue de peloton.
Principal animateur, a abordé la ligne droite le premier et a tenu tête à Viking D'Ourville tout au long de la phase finale.
Très vite à la pointe du combat, a longtemps eu sa chance pour la victoire, avant de s'incliner nettement dans les cent derniers mètres.
S'est montré fautif à l'entrée du premier tournant alors qu'il était bien placé.
Attentiste, a progressé dans le dernier tournant puis a eu sa chance pour un meilleur classement avant de finir à son rythme.
Principale animatrice, a très nettement marqué le pas dans la ligne droite.
Après avoir figuré au sein du peloton a bien conclu.
S'est montré fautif au passage devant les tribunes alors qu'il trottait au sein du peloton.