* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Animateur, a été débordé par NEEL GUIHEN entre les deux derniers obstacles mais a conservé très sûrement le second accessit.
Jamais loin dans le parcours, a nettement marqué le pas pour finir.
S'est trompé de parcours dans le tournant final. A repris le parcours ensuite.
N'a jamais pu jouer le moindre rôle utile.
Est tombé en face alors qu'il galopait en bonne place depuis le début.
N'a jamais été en mesure de jouer le moindre rôle utile.
Après avoir attendu, est venu en bonne place en face et a vainement attaqué le lauréat pour finir.
Après avoir suivi les leaders est venu faire nettement la différence sur le plat.
Très vite dans le groupe de tête a cédé dans la phase finale.
Vite à la pointe du combat a plafonné dans la phase finale.