* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Animateur de la première heure, a complètement cédé pour finir.
Après avoir galopé en troisième position, a complètement cédé pour finir.
N'a jamais été en mesure de jouer le moindre rôle utile.
N'a jamais été en mesure de pouvoir jouer le moindre rôle utile.
Jamais très loin dans le parcours, n'a pu changer de rythme pour finir.
A attendu en queue de peloton a avant de terminer correctement.
N'a jamais pu jouer le moindre rôle utile.
Après avoir galopé en retrait a su gagner du terrain dans la phase finale.
Après avoir galopé en retrait a gagné quelques rangs pour finir.
Après avoir figuré à flanc de peloton a gagné quelques rangs pour finir mais sans menacer les premiers.
Vite à la pointe du combat a lâché prise pour finir.
Vite aux premiers rangs a marqué le pas dans la phase finale.
Est venu aux premiers rangs après les tribunes et s’,est montré le plus fort pour finir.
Rapidement contraint de galoper aux avant-postes le nez au vent, a nettement accusé le coup dans les cent cinquante derniers mètres.