* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Principal animateur, a su se montrer le plus fort pour finir.
Très vite à la pointe du combat, a nettement faibli pour finir.
Très vite à la pointe du combat, a bien tenu sa partie pour finir.
Principale animatrice, ne s'est inclinée que dans les dernières battues.
Très vite à la pointe du combat, a nettement marqué le pas dans la phase finale.
N'a joué aucun rôle utile.
Après avoir attendu en retrait, a bien conclu pour arracher le second accessit.
Jamais loin dans le parcours, s'est montrée fautive pour finir alors qu'elle avait la quatrième place à sa portée.
Coanimateur, a cédé à la sortie du tournant final, et a pris le galop.