* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Rapidement à la pointe du combat, a pris le galop dans la ligne opposée.
N'a figuré qu'en début de parcours.
A pris le galop aux tribunes et a été sanctionné avant de bien courir ensuite en retrait.
Vite en bonne position a pris le galop pour finir.
A vite été sanctionnée.
A vite pris le galop.
A rapidement été sanctionné.
A pris le galop à la sortie du tournant final alors qu'il était en retrait.
A été sanctionnée pour finir.
A été sanctionnée au début de la ligne opposée au dernier passage.
Souvent à la faute, a été sanctionnée après les tribunes.
A été sanctionné aux tribunes.
Fautive en plusieurs occasions alors qu'elle trottait aux premiers rangs s'est retirée de la course en face.
Vite à la pointe du combat, a cédé en face et s'est désuni pour finir.
S'est montré fautif après 200 mètres de course.
S'est montrée fautive en haut de la montée alors qu'elle trottait aux derniers rangs.
A pris le galop à l'entrée du dernier tournant alors qu'elle trottait dans le sillage des animatrices.
Vite aux derniers rangs, n'a pu se rapprocher utilement dans la phase finale.
A été gêné dans le dernier tournant alors qu'il trottait au sein du peloton et n'a plus été menaçant.
Est venue en tête aux tribunes et a pris le galop en face.
Attentiste contournait le peloton quand elle a été mise hors course dans le tournant final.