* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Grand animateur de l'épreuve a marqué le pas pour finir.
A longuement trotté en retrait avant de tracer une très bonne ligne droite.
Disqualifié
Rapidement bien placé, a pris le galop pour finir.
Rapidement bien placé, a très conclu en dedans sans avoir ses aises.
Après avoir figuré au sein du peloton, n'a pas eu toutes ses aises à 300 mètres du poteau mais n'a pu changer de vitesse ensuite.
Après avoir trotté dans la seconde partie du peloton, a vainement tenté de se rapprocher dans la ligne droite.
Est parti au galop.
N'a été qu'un simple figurant.