* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Rapidement pointé au sein du peloton, n'a pu changer de vitesse dans la phase finale.
Après avoir figuré dans la seconde partie du peloton à la corde, n'a pu accélérer dans la phase finale.
Fautif après 200 mètres de course, a récidivé dans le dernier tournant alors qu'il trottait en cinquième position.
N'a jamais été menaçant.
Après avoir trotté dans la seconde partie du peloton, s'est montré fautif à 150 mètres du poteau alors qu'il venait lutter pour les places.
N'a pu venir en bon rang.
Mal parti a repris le galop à la mi course.
Grand animateur de l'épreuve a marqué le pas pour finir.
Vite en tête a pris le galop après les tribunes.
Après avoir figuré a terminé de bonne manière avant de coincer dans les cinquante derniers mètres.