* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
S'est montré fautif dans le dernier tournant alors qu'il plafonnait.
A été sanctionné pour ses allures dans le tournant final alors qu'il était encore en seconde position.
A été sanctionné dans le tournant final.
A très vite été sanctionnée.
A été sanctionné pour finir après avoir figuré.
S'est montré fautif au passage devant les tribunes alors qu'il était bien placé.
Très vite à la pointe du combat, a marqué le pas dans la ligne droite et a pris le galop.
Est parti au galop.
Après avoir figuré, a pris le galop pour finir en luttant pour un petit accessit.
A très vite pris le galop.
N'a jamais été en course.
Partie lentement, a rapidement pris le galop ensuite.
Très vite aux premiers rangs, a pris le galop dans le tournant final.
Animatrice, a été débordée au bout de la ligne d'en face par SOIE DU MESLIER puis a été sanctionnée pour ses allures à la sortie du dernier tournant.
Animatrice de la première heure, a été sanctionnée pour allures douteuses dans le tournant final.
A pris le galop dans le tournant final.
N'a jamais eu l'ombre d'une chance.
Vite bien placée, s'est montrée fautive à la sortie du dernier tournant alors qu'elle avait encore sa chance pour une place.
A très vite été sanctionné.
Vite à la pointe du combat, a nettement plafonné pour finir.
Est partie au galop.