* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Leader du clan O'Brien, a fait le boulot jusqu'à la sortie du tournant final.
Principal animateur, n'a perdu le premier accessit que sur le fil.
Jamais loin dans le parcours, a progressivement plafonné pour finir.
Très vite à la pointe du combat, a nettement marqué le pas dans la ligne droite.
Très vite en bonne position, a su se montrer volontaire jusqu'au bout pour arracher le second accessit.
Très vite à la pointe du combat, a nettement plafonné pour finir.
Principale animatrice, a nettement marqué le pas à l'entrée de la ligne droite.
Un des animateurs, a remarquablement bien tenu sa partie jusqu'à la fin.