* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Principal animateur, a su se montrer nettement le plus fort tout au long des derniers cent cinquante mètres.
Après avoir figuré, a été sanctionnée au passage devant les tribunes.
Vite en bonne position, a bien lutté jusqu'au bout mais sans jamais menacer les premiers toutefois.
N'a jamais eu l'ombre d'une chance. A gagné un rang après enquête.
N'a pu que figurer dans la dernière partie du peloton.
A été rapidement sanctionné.
N'a joué aucun rôle utile.
N'est jamais venu en bon rang.
Après avoir trotté en quatrième position, a vainement tenté de changer de rythme dans la phase finale.
A été sanctionné d'entrée de jeu.
A fait des fautes partout puis a fini dans le lointain. A gagné trois rangs après enquête.