* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Après avoir figuré, a cédé pour finir, se trompant même dans ses allures.
Principal animateur, a longtemps fait figure de lauréat avant de s'incliner dans les dernières battues.
Principal animateur, a su se montrer nettement le plus fort tout au long des derniers cent cinquante mètres.
Vite en bonne position, a bien lutté jusqu'au bout mais sans jamais menacer les premiers toutefois.
N'a joué aucun rôle utile.
N'est jamais venu en bon rang.
Après avoir trotté en quatrième position, a vainement tenté de changer de rythme dans la phase finale.
A pris le galop dans le premier tournant.
A très vite pris le galop.
A été rapidement sanctionnée.
Très vite en queue de peloton, a gagné du terrain dans la phase finale mais sans jamais menacer les premières.
Vite fautive, n'a été qu'une figurante ensuite.
A été sanctionné dans le premier tournant.