* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Vite dans le groupe de tête, n'a pu changer de vitesse dans la phase finale.
Principal animateur, s'est bien défendu jusqu'au bout mais sans pouvoir résister à TROU NONRMAND.
Après avoir figuré, a nettement plafonné pour finir.
Vite ne tête, s'est désuni dans le tournant final et a semé la panique dans le peloton.
Venu près des premiers en dehors dans le tournant final, a vite cédé ensuite.
Tout de suite aux premiers rangs, a fait très bonne contenance jusqu'au bout.
Après avoir patienté non loin du groupe de tête, n'a pu accélérer efficacement dans la phase finale.
A été sanctionné pour finir.
A rejoint les animatrices en dehors au passage devant les tribunes mais n'a pu se rabattre et a cédé pour finir.
Animatrice de la première heure, s'est montrée la plus forte dans la phase finale.
N'a jamais été en mesure de pouvoir jouer le moindre rôle utile.
A été disqualifié en haut de la montée alors qu'il trottait aux derniers rangs.
Après avoir figuré en bon rang en dedans, n'a pu changer de vitesse dans la phase finale.
A pris le galop dans le tournant final alors qu'il était en retrait.
Vite aux premiers rangs a cédé en haut de la montée.