* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Principal animateur, a cédé dans le tournant final.
Après avoir figuré en dedans au sein du peloton, a donné un bon coup de reins pour finir.
A très vite pris le galop.
A perdu toutes chances sur une faute au départ.
Après avoir figuré, a pris le galop au sommet de la montée.
A été sanctionné pour allures douteuses au bout de la ligne opposée après avoir figuré.
A rejoint les animateurs à la fin du premier tour, puis a nettement faibli pour finir.
Mal parti et longtemps en retrait, a comblé pas mal de terrain tout au long de la phase finale.
Jamais menaçant, a été sanctionné au sommet de la montée.
N'a joué aucun rôle utile.