* Pourquoi ce numéro ?
On désigne trois allures : le pas, le trot et le galop.
A été sanctionné d'entrée de jeu.
Rapidement à la pointe du combat, a eu sa chance pour un meilleur classement à la distance, avant de faiblir dans les cent derniers mètres.
N'a joué aucun rôle utile.
Après avoir figuré, a cédé dans le tournant final, puis a pris le galop.
A rejoint les animateurs après un tour, s'enlevant pour finir en tentant de prendre un accessit.