* Pourquoi ce numéro ?
Cheval sur lequel on évalue des chances très sérieuses et dont on se sert pour établir son jeu. On base ses jeux sur ce cheval et donc sur son numéro. Ex : En couplé ou en jumelé gagnant, une base devra finir dans les 2 premiers pour gagner.
Un des animateurs, a nettement faibli dans la phase finale.
Après avoir assuré sa mise en jambes, a rejoint les animateurs en face avant de plafonner pour finir.
Vite aux premiers rangs, a terminé honorablement en dehors, mais dans des allures chaloupées. A perdu ainsi la troisième place.
Principale animatrice, a perdu le meilleur à la distance, conservant une nette deuxième place.
Après avoir bien figuré, n'a pu changer utilement de rythme pour finir.
Est venu prendre le meilleur au passage devant les tribunes puis, a longtemps fait figure de lauréat, avant de coincer pour finir. A gagné un rang après enquête.
Principal animateur, a été attaqué de toutes parts à la sortie du tournant final, se montrant courageusement le plus fort.
Très mal parti, n'a pu jouer le moindre rôle utile dans la phase finale.
Vite bien placé, a complètement cédé pour finir.
Mal parti, a été sanctionné à un kilomètre du but.
Un des animateurs, a eu sa chance pour la victoire à la sortie du tournant final, prenant de haute lutte la deuxième place.